Aquí les traemos una lista de los términos más utilizados en el lenguaje mágico:
- Double lift: El acto de levantar dos cartas como una. De esta manera, se le enseña al espectador la cara o el dorso de una carta, sosteniendo el mago dos cartas.
- Gimmick: Pequeño aparato utilizado en la realización de un efecto pero cuya existencia el público ignora.
- Break: Ligera separación que se mantiene entre una carta o grupo de cartas y el resto del mazo. Normalmente se usa el meñique. Existen también separaciones con el pulgar, con el anular, con la base del pulgar y más.
- Cuenta Elmsey: También se la conoce como ghost count y cuenta cuatro como cuatro. Te permite contar cuatro cartas, mostrando el dorso o las caras de sólo tres, por lo que una puede ser distinta, o estar dada vuelta. La inventó Alex Elmsey.
- Forzaje: Técnica, muchas veces psicológica, que sirve para forzar al espectador a que elija la carta que nosotros deseamos y que ya sabemos de antemano.
- Gimmick: Aparato o trucaje secreto que se utiliza en la realización de un juego de magia.
- Fake: Objeto con algún tipo de trucaje especial que el público puede ver pero ignora su preparación.
- Salto: Es la rápida transposición de los paquetes inferior y superior de un mazo cortado. Sirve para deshacer un corte, o llevar a top una carta que se puso en el medio, o para hacer un pintaje. El espectador no ve esta técnica.
- Pintaje: Cambiar una carta por otra, dando la impresión de un cambio visual y rápido de la cara de la carta por otro valor o figura.
- Top: Primera carta del mazo.
- Bottom: Última carta del mazo.
- Enfile: Cambiar inadvertidamente para el espectador la carta top o bottom del mazo por la que el mago tiene en la mano. Se puede hacer también con paquetes de cartas. Hay varios tipos.
- Swicht: Cambio de un carta o algún objeto por otros.
- Empalme: La ocultación imperceptible a la vista del público de una o varias cartas en la palma de la mano, tomada del centro, top o bottom de la baraja manteniendo esta en posición natural.
- Controles: Controlar una carta significa saber en que posición está. No es que el mago sea adivino, sino que tiene a su disposición una serie de técnicas que le permiten ubicarla, colocarla, disponerla, en el lugar que él desee. Normalmente es top, pero puede hacerse sin dificultades en bottom o desde una determinada posición.
- Misdirection: Es el control de la atención que efectúa el mago sobre el espectador. Es la base que te permitirá crear la sensación de magia Se puede realizar mediante la palabra o mediante alguna acción, a veces con la excusa de un error aparente.
- Falso Depósito: Manipulación en la que se simula dejar algún objeto en una mano mientras que en realidad se esconde en la otra (o en otro lugar).
- Gags: Broma, basada en un efecto de magia, y destinada a relajar la tensión en un espectáculo mágico.
- Timing: Factor que coordina el movimiento con la charla en un efecto. Se utiliza para efectuar un pase clave o una acción secreta en un determinado momento donde la atención del público se ha desviado a otro lugar.
- Rutina: Presentación conjunta de diversos trucos con un hilo conductor.
- Clímax: Situación final de la sucesión creciente de situaciones mágicas que la presentación de una rutina provoca en el espectador.




